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AudioTWIST : Techniques et applications immersives
Les techniques de création de contenu audio immersif, de navigation et de performance ont été explorées en profondeur. Nous avons développé et raffiné notre approche en ayant comme but ultime d’offrir les applications d’audio immersif suivantes (accompagnées d’une méthodologie usager). Ces applications servent de croquis pour la construction d’applications de production audio, la performance, les installations et les environnements distribués. Elles seront facilement utilisables dans les divers environnements immersifs comme la SAT[osphère] ou le Cyclorama.

Galerie d’audio immersif
Application générique de navigation audio sensible à la position de l’utilisateur dans un véritable espace 3D. Cette application permet l’utilisation de senseurs de position et d’orientation ainsi que d’écouteurs sans-fil pour chaque utilisateur.

Espace de performance audio immersive
Application générique pour un performeur en direct utilisant une interface sensible à la localisation de l’utilisateur permettant un contrôle des systèmes audio électroniques. Cette application permet l’utilisation de senseurs de position et d’orientation ainsi que d’écouteurs sans-fil pour le performeur.

Environnement audio distribué (réseauté)
Application générique permettant une conversation audio en temps-réel où les positions locales des usagers distants et leur orientation nourissent une interface spatiale qui elle contrôle leur interaction à l’intérieur d’un espace audio 3D virtuel.

Espace d’écoute musicale « multi-angle »
Application générique pour un espace d’écoute interactif où la position et l’orientation de l’utilisateur dans l’espace sont utilisées pour déterminer une expérience d’écoute basée sur un  « point de vue » unique d’une œuvre musicale multi-pistes. Un outil de conversion surround sera inclut avec cette application.

Animation audio
Application générique permettant la définition et la distribution temporelle d’objets sonores et leurs mouvements dans un espace audio 3D. Cette application est basée sur des ressources partagées avec LightTWIST qui permettent un jumelage du son 3D avec des objets graphiques 3D.

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